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在和骷髅骑兵马震,躲避射来的弩箭,偶尔跑出去离重装骷髅远点,再等着迫害骷髅骑手的循环中。

燕澜突然感觉到精神舒缓了一丝。

“现在已经过了凌晨两点,恭喜宿主成功度过了一夜中难度最高的部分。”

冲来的骷髅骑兵速度好像比之前慢了一丝,燕澜不敢托大,只能继续施展瞬步躲避着,寻找反击的机会。

再次落到马背上,燕澜注意到骷髅手中的骑枪头上出现了一点锈迹,枪柄也不再像之前那么光滑:“经验还是翻倍对吧。”

“在太阳升起之前,宿主所杀死的怪物都会提供双倍的基础经验。只是随着夜晚的过去,物品掉率会有所降低。”

燕澜没再贪刀,反而从马背上跳了下来,看着弩矢把那骷髅淹没,变成白雾浸入自己的身体。

“两个小时啊,只有第一个骷髅骑手红了一下,你觉得我还会在乎那点物品掉落?”

朝着不远处的骷髅弩手们挥挥手表达感谢,燕澜继续冲向另一个骑兵。

“一个多小时前我就发现,在每次骷髅骑兵血量不高的时候,其余的怪物就好像忽略掉它一样,虽然经验和白雾没有任何折扣,但是总不能是怪物在帮我杀怪物。”

燕澜一边挥拳一边听着系统的回复:“因为战斗算法的问题。”

“这不是即时战斗吗?”

骑枪从正面插来,燕澜只是偏了偏头,仿佛什么都没有发生一样,继续挥拳打着面前的怪物。

骷髅骑兵的攻击贴着脸掠过,燕澜也挥出了最后一拳。

记仇一般瞬步到了之前那个冲来的骑兵身前,一脚踢在了它的头骨上。

“和宿主也在努力寻找效率最高的杀怪方式一样,怪物们也在寻找最能给宿主带来伤害的攻击方法。尤其怪物等级越高,战斗智商越高,这种方法的转变就会越来越明显。”

“比如?”燕澜来了兴致。

“就好像某些攻击的判定,如果骷髅骑兵只是两三级的怪物,在宿主之前在城墙外的时候,他们就应该直截了当的冲过来,不知道宿主还记不记得自己击杀的第一只骷髅。”

“记得,那个死于木墙的铁憨憨。”

“但是对于现在来说,骷髅的攻击不会那么充满破绽。宿主也可以发现,越高级的怪物,身上的红点就越少,达克除外,达克属于就算充满破绽玩家也不一定敢攻击的类型。”

“宿主的攻击频率极高,刻意控制下每秒钟也可以很轻松的达到六到八下,如果放开了打,每秒钟数十下也在理论上有存在的可能,只是代价太大,宿主一般情况下也不会使用。”

燕澜想起了这一夜自己偶尔就会迸裂的胳膊,点点头。

“而怪物就会对宿主进行一种判定,在攻击前摇的时候,宿主能否击杀面前的怪物。用一个好理解的说法就是,就算他们不进行攻击,那个被宿主攻击的怪物也依旧会死亡。所以在某些情况下,会出现之前宿主经历过的那种无差别攻击的情况。”

“那其实他们完全可以我出现在哪,就把火力倾泻在哪。”

“如果出现这种情况,宿主完全可以使用瞬步变换位置,把怪物的武力转化为自身的资源,这对怪物来说是一种非常得不偿失的行为。”

“所以反派要那么高的智商干什么,最后不还是个死。”

掌握了方法的燕澜刷怪效率再次增加,虽然依旧从四面八方涌来不同的怪物,但是仗着零活,倒也没遇到什么危险。

身边的白雾又散去了一丝。

“因为平衡,系统需要把平常的游戏难度控制在宿主的九成左右,这样不仅会一直给宿主带来压力,同时也能最大化的扩大收益。当然,这只是一种理想化的判定,游戏难度还要根据区域内所有玩家的强度来进行判定,现阶段宿主的实力在面对怪物时达到了顶流水平,觉得难度不高也可以理解。”

“我可没觉得难度不高,我愣一秒钟神都会有生命危险。”

灵机一动的燕澜想了想:“那系统,如果玩家里出现一个强度过高的存在,系统会怎么平衡?”

“适度的增强游戏基础难度,同时提供高难度任务,再把那个超模的玩家投放到一个高难度的区域内,尽量减少同其他玩家接触的可能。”

“我总觉得你在暗示我。”

“没有,宿主现在的实力并不值得游戏系统与世界特殊对待,现在的宿主只能说面对普通地图怪物时的强度不低,在面对玩家时,死亡几率依旧很高。”

燕澜抬起头,施展风之眼直接斩杀掉了面前的怪物,借着风能量吹散的白雾,抬头看了看天上隐隐约约的月亮。

“我只是在想,现在攻击力已经到有了三十点,面对玩家的时候是不是一拳就可以把他们打到轻伤。”

“请宿主注意,宿主的职业特性决定宿主无法掉落或穿戴装备,其他玩家不同,五级有铠甲的卫兵的血量就已经到达了250点,玩家所获得的加成只会更高。”

系统顿了顿。

“据系统所知,现在已经出现了满身装备的玩家。”

“谢谢你啊系统,百忙之中还来刺激我。”

“宿主的武者职业成长性非常高,只要有充足的镶嵌材料与强化材料,到了大后期对自身的加强并不会比满身高级装备的玩家差,而且系统之前说过,宿主的职业强度很大一部分来源于适配性。”

谈话间白雾又散去了一丝,燕澜看到骑枪上的锈迹缓缓变多,等着系统的后续。

“武器镶嵌材料暂且不论,无论是狼牙箭头还是枪头碎片,只要有镶嵌孔就可以强化武器的属性,但是到了更后期的游戏中,任何强化都有它的两面性,比如对于重型武器的强化,或多或少都会强化一些武器的重量,对于一个手里拿着匕首的刺客来说,这就是一种鸡肋。同理,护甲也分很多种,法师或者格斗家所穿的布甲披风,弓箭手所穿的皮甲,科技侧的护盾,重装战士身上的板甲,骑士身上的链甲等等,每一种镶嵌于强化都有它适配的范畴,当然这不是绝对,系统也不会阻拦玩家打造出一副智力方向强化的重甲。”

“但是打造出的成本,重甲本身的的防御力与减伤,还有脆弱身板能不能承受的重量,都是隐性的问题?”

“没错,但是宿主可以把这些隐性的成本全部忽略,可能没有穿戴装备那么直截了当,但是胜在不影响自身的战斗方式。”

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