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整个游戏并没有如同主流的游戏,给出几个结局的选择,就如同是电影一样,他只有一个结局最多是给玩家一个开放式可以想象的留白空间。

类似传统的典型线性剧情。

无数的玩家们在通关过后,尽情的抒发着自己的感受,这些在第一时间熬夜爆肝通关的玩家们在论坛、贴吧等社交区域,表达着此时此刻刚刚通关过后的心情。

而一些正常玩家,一边在这些地方瞎吹牛比,一边又很害怕担心突然被一个帖子给剧透了一脸。

超高的销量,以及爆炸的评分跟玩家口碑,所有人都明白这是一款神作。

而对于业内人士而言,研究最后生还者这是他们目前的主要目标了。

不过研究归研究,很多东西跟地方即便他们知道,他们也没有办法复制。

比如游戏中的AI跟画面、优化表现,这些都是最基本的技术问题,从天河网络发迹到如今虽然才几年的时间。

但从EA等大厂挖墙脚,以及收购有实力的工作室,天河网络在技术的积累上面,可能还没有EA、育碧这些历史悠久的厂商牛,但是却也绝对超过了大部分的游戏厂商了。

在这一行上面,底蕴十分重要,但拥有资本却可以大量缩减这个底蕴的积累,毫无疑问天河网络就是用的这一招。

如果说之前天河网络以前的游戏,绝地求生、求生之路还打的是一个概念,一个游戏创意。

那么在荒野大镖客开始他们走的就是堂堂正正的王道实力了,而最后生还者更是说明了一件事情,他们靠的不是创意而是真正的实力。

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