32小说 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

陈陌从素材库中随便拖拽出了两个骑士,完善了一些基础的设定,比如每个骑士的力量、盔甲厚度、重量等等。

在力量方面,骑士的手部、腿部等不同的肢体部位都被赋予了不同的力量属性,而全身的盔甲也被设计成了厚度和防御力各不相同的部件。

而且在盘古系统中,有一些现成的模板,其中也包括人类的模板。

只要给骑士套上了人类的模板,那么他就会有一套默认的属性,包括骨骼强度、运动规律、受损后的影响等等。

可见这是盘古系统从一开始就已经进行过的研究,现在可以直接拿来用。

之后,陈陌又设计了几个基础动作,比如防御、攻击、翻滚等等。

这些动作比较简单,陈陌现在也懒得设计更多,主要是想看一下,在这种物理规则下,能否实现一些特殊的受击和死亡动作。

很快,游戏内容设计好了。在编辑器中,两个骑士开始在一片空地上战斗。

持剑骑士对持盾骑士发动攻击,但是砍在了盾牌上面,长剑不由自主地向后弹了一下。

如果是在以前的物理引擎中,“弹刀”的这个动作是设定好的,只要是持剑骑士砍在类似大盾、墙壁这种极端坚硬的物质上就会有弹刀的动作。

不过,砍到不同的盾牌上,弹刀的动作和幅度都是一样的。

但是在盘古系统所控制的物理规则之下,这个“弹刀”的动作是完全自主生成的,弹刀的具体动作幅度,以及有没有衍生影响,都是由盘古系统计算出来的。

同时,持盾骑士也不是完全不受影响,也会根据物理引擎计算出的结果承受一定的冲击力。如果持剑骑士的力量完全碾压持盾骑士,持盾骑士甚至有可能会被这一击给直接打倒在地。

在一方死亡之后,骑士的死亡动作也是由盘古系统自动生成的。

持剑骑士一剑砍在了持盾骑士的颈部的盔甲缝隙处。鲜血瞬间染红了剑刃,而持盾骑士则是丧失了最后的生命值跪倒在了地上,并在发出一声哀嚎之后死去。

整个动作都是系统自动生成的,拟真程度非常高。

陈陌又尝试了一下不同的设定。

比如让其中一方的骑士力量特别强,或者让其中的一名骑士盔甲特别重。

当骑士的盔甲重量不断增加的时候,这名骑士的行走会变得越来越慢,甚至到了最后,只能勉强站在原地。

陈陌感到非常惊讶,这个盘古系统的效果比他预想中的还要完善。有了这个盘古系统,以前需要设计师做出的很多复杂设计都可以免掉了。

乔华问道:“怎么样?”

陈陌有些恋恋不舍地退出了幻世编辑器:“非常不错。”

乔华一乐:“我知道非常不错,我是问你新游戏有没有什么眉目?”

陈陌笑了笑:“不要急,我想想。盘古系统的权限会开放给所有设计师使用吗?”

乔华摇了摇头:“当然不会。目前盘古系统的权限只开放给了十几名设计师,全都是国内的S级和知名A级设计师。”

“以后应该也不可能普及,因为盘古系统在运算时所消耗的资源太多了,而且它还有一些其他的事情要做,不可能每个人都能用。”

陈陌点点头:“我明白了。”

乔华又说道:“三天之后,盘古权限就会对你们这些人全面开放,到时候你们在随意的一台高配电脑上登录幻世编辑器应该就可以使用了。不过我要提醒你一句,如果电脑配置不够高的话,还是赶紧换一台新电脑吧,否则可能跑不起来这个系统的。”

“虽说盘古系统并不会在你的电脑上进行运算,但仅仅是一些衍生的运算量和资源量,也已经足够给你的电脑制造很大麻烦了。”

陈陌笑了笑:“好的,我明白。”

回到体验店,陈陌开始考虑制作新游戏的事情。

对于要制作的游戏,陈陌其实已经决定了。

VR版的《黑暗之魂》。

直接制作《黑暗之魂3》中,除了dlc以外的内容。

关于为什么要制作这款游戏,其实很简单,因为《黑暗之魂》的战斗系统和关卡设计,一直是堪称业界标杆级别的存在。

黑魂战斗系统的一大特点是,时间和等级的积累并不能够给游戏通关以太多的帮助。相反,想要通关,玩家就要不断地在受虐中提升自己的技术。

在《黑暗之魂》这款游戏中,玩家必须不断地学习一些战斗技巧,比如盾反、破盾、战技、翻滚、打出硬直、处决等等。

而且,这些战斗技巧往往脱胎于现实中的冷兵器格斗战术,虽然有些技巧显得与现实相对脱节,但总的来说,它的战斗系统应该是最为贴近现实的。

再强大的骑士被背刺之后也会大量损血并被踹到地上,再强大的龙类被连续攻击头部之后,也会被打得懵逼(出现硬直),供玩家进行处决。

在面对不同体型的敌人时,玩家必须采用不同的战术。而不像某些游戏,不论多大的敌人,打起来都是枯燥地砍砍砍。

当然,对于陈陌而言,前世的《黑暗之魂》受限于技术水平和引擎的原因,不可能做的那么真实。但是在全新的盘古系统支持之下,打造一款全新的VR模式黑暗之魂变成了可能。

原本就已经非常完善的战斗系统在这种物理引擎的加持之下,将会变得更加丰富。

至于为什么选择《黑暗之魂3》而不是《黑暗之魂1》,主要是出于两个方面的考虑。

第一是从游戏难度和一些具体的设计方面,黑魂3更加均衡、全面一些。(通俗点说就是容易、适合入坑。)

很多人都是从黑魂3才开始入坑的,因为黑魂1实在是太难了。

第二是从故事性方面考虑。黑魂1所讲述的是传火开始的故事,而黑魂3讲述的是传火终结的故事。可以说黑魂3更能表现出整个黑暗之魂系列的精神内涵。

对于陈陌而言,把黑魂1和黑魂3全都搬到VR平台上有些重复了。VR平台上其实只要有一款魂系列游戏就够了。

至于黑暗之魂1,完全可以作为前传,留着发布到Switch平台。

当然,制作黑暗之魂,还有一些其他的原因,比如投入问题、怨念值问题等等。

同为3A大作,黑魂的投入相比于其他系列作品都要小,因为黑魂的地图设计非常精巧,往往把很多的内容塞在同一个场景里,又通过各种电梯和单向打开的门很好的限制了游戏节奏,虽说这样做是为了节省经费,但玩家们却非常喜欢这种关卡设计。

如果想做GTA5或者《刺客信条起源》那种大型开放世界的话,即使是现在,陈陌做起来感觉非常的吃力。

另外,陈陌也确实缺少一款能帮自己刷怨念值的游戏……

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(www.txt32.com)全能游戏设计师32小说更新速度全网最快。

32小说推荐阅读: 网游之神级机械猎人足球盛宴,从收购欧洲俱乐部开始超级盗贼王者:我的大招命中率百分百身为领主的我只想好好种田篮坛巨石网游之星剑传奇全球进入数据化联盟经营系统玩家之上热血篮球之超级后卫教练是怎样炼成的神级修炼系统游戏世界的真实系统重生之足坛传奇从星战起航的星灵大远征网游长生星际时空之回归任务我真没针对法爷网游之异域网游之战御天下梦幻西游之开局一个于二狗超级锋暴巅峰玩家MC神奇宝贝:我能获得百倍收益什么叫游走型中单啊游戏触碰现实重生利物浦我有千万打工仔咸鱼主教联盟最强导师文明争霸场我的英雄熟练度无上限我,魂穿成了新手村BOSS开局我能无限兑换天赋我的混沌城泡面首富神话世界之开局就有百分百爆率!网游之九转古神落地一把98K网游之战魔无双游戏之狩魔猎人王者荣耀:我们是冠军猎魔者的梦魇马车网游之灭世魔刀LOL:这个打野有亿点莽从混子到世界冠军从零开始领主之兵伐天下梦中的丧尸
32小说搜藏榜: 我若修仙法力齐天邪影本纪铸圣庭黄庭道主网游之末日剑仙全敏城管与全力法师奥能之辉王者荣耀之心中有梦我有一座仙府网游之王者归来明日传奇修真门派掌门人绿茵天骄四重分裂网游之战骑无双DOTA2之翻盘双城之战从一个打火机开始扑街游戏网游之修罗传说我真不是法爷网游之疯狂NPC艾泽拉斯的牧师从S11开始成为六边形中单足球裁决天下和平精英之开局陪玩DNF之我的老婆是赛丽亚联盟之从外援开始最强陪练篮球皇帝云弄江湖篮坛超级巨星网游之逍遥派大弟子无尽转职梦幻西游之开局一个于二狗超级锋暴非正常游戏测试员足球十号之上帝视角拳坛猛龙英雄无敌之女皇之刃巅峰玩家穿越最强荣耀一代球皇之大帝传奇绝对恐怖游戏植物人玩转网游我成了地下城最强穿越之鬼剑士异世纵横篮球风云之战无不胜俯瞰球场上古卷轴之天际至高王秩序主神
32小说最新小说: 人生扮演游戏足球卡牌系统网游之佣兵世界网游之血海霸主艾泽拉斯的奥术师网游之帝王归来网游之再登巅峰异界超级玩家网游之俺是奶妈篮球志之王者之路神奇教练绝品外挂无限穿越网游之傲视群雄重生之纵横苍穹网游之狂仙竞技之王网游之王牌战士网游之刺客重生网游之混沌至尊DNF之战魂不灭.A足坛上帝禁区网游之血影修罗网游之万人之上网游之疯狂NPC刀塔死亡学院死亡神座网游之幽影刺客网游仙侠美女宠物军团传奇法师异界纵横鲜血染征袍我是前锋星辰变online重生之玩转魔兽世界重生之独行刺客异界三国君主梦开始于篮球黑衣教父魔兽永恒之树网游之修罗剑神网游神界最强边锋重生之封神演义埃提亚棋人物语篮坛天皇超级大航海绝对死亡游戏高手寂寞2