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回头看了眼自己腰侧的伤势,七夜回魂明显有些意外的感觉,不过我也能理解他现在的心情,实际上我和他现在的心情因该是差不多的才对。不过说真的,我和这个七夜回魂现在打了这么久,我最大的发现就是这家伙的近身肉搏能力真的是非常突出,我敢肯定,这小子在现实中绝对是经过特训的,否则的话很多动作是绝对做不出来的。

其实《零》这个游戏虽然说理论上对大家都是公平的,但每个人不同的思考方式其实还是严重影响到了这个游戏的平衡性,其中最主要的特点就是在现实中练过武的人,在游戏内如果选择战士类需要近身的职业,往往是可以占到便宜的。

当然,我所谓的这种占到便宜并不是说习武之人在游戏内也能发挥出武术格斗的效果,毕竟游戏内玩家的体制输出什么的都是要看属性的,不是说你在现实中锻炼出了一深腱子肉,到了游戏内就可以变身超人了。玩家真正带入游戏的东西其实不是身体上的那些改变,而是心理,是思想上的那些变化。举个简单点的例子。一个习武之人,如果在战斗中被敌人踢中腹部,他的第一反应就是找机会还击或者赶紧护住要害拉开距离避免遭到连续打击,但是一个从未打过架的普通人第一反应往往是捂住腹部疼痛处然后不知所措。这两个人的反应就决定了他们在之后的战斗中所受到的伤害将不会相同。

此外,一个习武之人做常见的优势就是自创技能。因为《零》是有自创技能设定的,所以玩家如果在战斗中打出了某种符合一定力学规律的格斗技,那么系统就会询问你是否将此技能暂时记录下来。之后,当你结束了本次战斗有空闲的时候就可以去技能修炼所,然后在那里找个房间进行钻研,根据系统记录的之前打出来的那种连贯攻击进行修改完善,最后就可以产生一套自己的格斗技能。这种技能只要创造完成就是属于你自己的技能,自后系统会根据物理演算模型的运算对你的技能进行伤害判定,根据这种判定结果,你的技能可以得到一个额外的伤害追加数值。并且,这个技能在被创造出来之后,作为创造者的玩家本人就立刻获得十级熟练度,同时作为创造者,你对这个技能的熟练度上限将不是正常技能上限的二十级,而是二十一级。

不要小看多出来的一级,因为技能这个东西的等级和玩家等级是不一样的概念。玩家随着等级提升,每一级获得的实力强化数量是完全一样的,只是因为等级高了之后可以使用更高级的装备以及学习更高级的技能,所以貌似玩家等实力提升会比等级提升要快,也就是说,一千级的玩家战斗力绝对超过一级玩家的一千倍。但是,这其实只是一种假象。就像我说的,其实玩家每一级获得的提升都是一样的,之所以到后期大家感觉高级玩家比低级玩家强出好多,主要是因为高级玩家的装备更好技能更强大,并不完全是因为等级高带来的属性增加。

相反,技能提升的效果就是实打实的越到后期越变态。

一般技能都有这么一个规律。一到五级升级超快,基本上一个玩家学会一个技能三天之内就可以升到五级以上,而在这个过程中技能增加的只是原有效果的能力数值。打个比方。一个玩家获得一个火球术技能,一级初始伤害50点,释放速度为三秒一次,冷却时间五秒。在升到五级之前的时候提升的全都是已有数据,也就是伤害值会不断上升,释放速度不断加快,冷却时间不断减少,而且这个变化过程是一个恒定的速度,也就是每一级变化的百分比都是一样的。

但是,一旦一个技能升到五级以上,这个时候就会开始出现额外效果,比如说火球术到了五级就开始出现溅射伤害效果,除了直接命中的目标之外,周围一定范围内的敌人也会受到一定伤害,而且随着技能等级的提升,这种溅射伤害的威力和范围也会逐渐增加。

事实上技能追加效果的情况并不是固定的,五级之后多数技能都会追加一到三个不同的效果,这个过程会一直持续到十五级之后,但是不同的技能追加效果的数量和强度都是不一样的。这也就区分出了技能的好坏。一个高级技能往往是可以做到两三级就追击一个效果的,而低级技能就会跟火球术一样,从一级升到十五级只给你追加俩效果就算完事了。个别特牛叉的技能甚至可能会出现一级一个效果的情况。当然,那种级别的技能很罕见就是了。

十五级之后的技能变化就稍微要不稳定一些了。普通一点或者说次一点的技能到了十五级之后就只是提升之前的所有技能的百分比,而不再追击技能,高级技能则可能会依然保持之前的状态一两级给个新效果。而这个状态会一直维持到十八级的时候,但是到了十八级之后,包括火球术这种技能在内的所有技能都会每级给你一个特效,也就是十八、十九、二十这三级你可以得到三个追加效果。并且,这三级也会同时提升前面已有效果的百分比,而且还是根据技能好坏提升。烂一点的技能就和十八级之前提升的百分比是一样的,而好技能在最后三级甚至可能出现用之前三倍的速度提升效果。比如说某个攻击技能,之前每升一级攻击力增加五百点或者直接提升百分之五十,而最后三级则可能是每级提升一千五百点伤害或者是百分之一百五十的伤害,反正速度是之前的三倍。当然,三倍提升还不是极限,因为我自己有有好几个技能的后续效果提升能力超过了五倍。

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