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或许是自动入包的关系,三个掉落都是云枭寒自己可以用的。

33级蓝色板甲头盔, 45力量, 45体质。

【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑, 50力量, 50体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

头盔的属性只能说是中规中矩,但考虑到头盔很难出,所以还是很不错的。

【锐爪之剑】就比较让云枭寒满意了,5%的破甲特效虽然概率低了点,但比【普德拉尔勋爵的佩剑】的特效要实用的多。

后者的当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直的特效虽然看起来很美,但大多数时候都用不到。

通常只有和玩家和人形NPC才会使用普通规格武器,但面对这两者时云枭寒往往都处于全面攻击状态,并不怎么防守。

而和需要防守的高战力等级的怪物作战时,对方用的却往往都是自己的爪子和牙齿等天然武器。这个格挡特效不能说不好,但局限性还是太大了。

【体精超凡成长】这个技能对云枭寒来说并不陌生,和他之前学习的【力体超凡成长】同为超凡成长类技能,但由于【力体超凡成长】是25级时才学的,所以这个技能要等到40-49级,也就是5阶时才能够再次学习。

云枭寒把2件装备都换上,替换下来的装备可以给加里波第使用,他离31级已经差的不多了,到时候需要做二转任务,正好需要装备加强一下。

出了战场空间,云枭寒立刻使用神秘蓝宝石传送到莉雅那里交付剧情任务。

莉雅对云枭寒这么快完成任务感到非常惊讶,连连夸赞云枭寒的能力杰出。

能被超级美女赞美自然是件很爽的事情,不过更让云枭寒感觉到舒爽的是本阶段剧情任务完成后的奖励:

“玩家超额完成任务,总用时没有超过12个小时,获得双倍的任务奖励,玩家获得一万点功勋。”

云枭寒的功勋就跟三级跳一样,一下子就来到了36600点,本来需要五万点功勋,看似遥远的子爵爵位,一下子就似乎变得触手可及。

本阶段的剧情任务完成后,莉雅再次重申,只要云枭寒升上子爵,就把科西嘉岛上的唯一一座城市—“巴斯蒂亚城”封赏给他,虽然这只是个刚刚达到城市线的超级小城,但对云枭寒来说却再合适不过了。

另外莉雅表示,她会尽快和巴尔古夫联系并进行准备,争取早日对商业联盟发起攻击。

说起攻击商业联盟,其实现在玩家也可以通过被攻破的战场,然后自发攻击商盟领地。

这看起来似乎是个抢领地的好机会,但实际上完全不是那么回事。

第一,在这种日常地图的攻击中,玩家是不能将仆从兵或扈从带出兵站影响区域外的,现在士兵们的真正所有权还是归属于国家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向国家支付一笔不菲的费用,将士兵转化为个人私兵,他们才可以在兵站影响区域外活动。

但转化为私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承担了,而不像之前那样只需要包个伙食费。

私兵在日常地图中作战,玩家和他们一起打怪就不像在战场里了,同样是会受到组队经验惩罚的,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家,实际上在打经验方面还是远不如玩家单刷。

不过私兵不会和玩家抢掉落,从纯打东西的角度考虑就比较划算了。

回到正题,玩家在没转私兵前,攻打敌国领土是不能带兵的。

第二,在日常地图上作战,玩家死亡是要掉3%经验的,虽然不会掉级,但并不意味着玩家可以卡级别进攻敌方领地,当前级别的经验是可以成为负值的。

所以玩家不可能继续像剧情战役和战场里那样悍不畏死,毕竟损失在那里,玩家也会有很多顾虑。

第三,日常地图上的NPC的AI就比较高了,一个村镇被进攻,其封君和其他封臣体系内的同僚都会来支援,所以哪怕是个小村子都没那么好打。

而且普通NPC的AI和战斗力也会大幅提高,攻村难度也会加大,会出现各种守城器械,最关键的是,守方会根据领地人口数量转化出防守士兵,这些士兵虽然只能进行防守,不能出村,但却会不断的出现,通常要死5次才会削减一个人口数。

所以,除非是一口气攻破城镇,否则就会被拖成长期战,而一旦变成长期战,守方的援军很快就会赶到。

第四,战场里的兵线是无偿的,日常地图上的兵线就不是了,需要玩家给出兵点提供金钱或物资补给,出兵点才会出兵。

可以用日常币也可以用商业币,但使用商业币要划算的多,而如果玩家把商业币换成粮食类的常规物资再供应给出兵点则更加合算。

另外玩家也可以为出兵点提供常规装备来提高士兵的战斗力,常规装备不是玩家用的那些装备,是价格相对低廉,可以从NPC那大量批发的制式装备。

也就是说,玩家需要自己花钱提供后勤保障,才能获得兵线支持,不然就得用玩家自己的命去堆。

在后勤保障这一块,自然是商人玩家更具优势,他们不仅可以运送更多的物资,买更低价的货物,自己也可以制作相关的常规物资。

最后,每个村镇都是一个出兵点,守方的玩家是可以在这里买出兵线来的。

而提供后勤保障也是会计算贡献的,兵线作出的贡献会按一定比例转化为买出该兵线的玩家贡献。

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