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“老板,你可不知道,昨天这一夜,不知多少帖子在骂娘,说涉及这个‘语言’和‘文字’的系统既是个天才,也是更混蛋。”吴兆莆朝林风挤眉弄眼。

可不是么,“语言”和“文字”系统让玩家相互交流更麻烦了,但是却也让游戏增添了更多乐趣。同时,也让游戏充满了更多变数。如果哪国玩家要是率先掌握了“文字”和“语言”,该国的文明发展将会远超其他国家。如果其他国家追不上的话,那绝对会发生《世界大战》宣传视频当中所描述的那样——一方还是蛮荒时代,另一方却已经进入现代文明,用坦克和打炮去轰炸手拿长矛和盾牌的部落。

“这样说,现在还没有一个部落成立?”林风语气之中略微有点遗憾。

原本以为昨天这一夜会有部落成立,没想到一夜过去,部落却还没有成立。这自然让林风失望。要知道,《世界大战》的乐趣是从部落开始。部落一直不能成立,不但玩家无法体验到游戏的真正乐趣,长久下去,会让玩家失去游戏欲望的。

吴兆莆无奈的耸耸肩。对于“语言”和“文字”的障碍,显然超出了“第二世界”的估计。这一夜,全球4亿玩家当中,都还没有想到该如何去解决没有“语言”和“文字”的网络游戏。虽然有各种游戏外的聊天工具辅助,但是没有坐标系统,让这些聊天工具的效率近乎为零,交流也就不复存在。

“老板,是不是略微降低一下难度。我觉得,至少应该可以出现简单的文字,让玩家可以交流。”吴兆莆沉吟说。现在网络上已经隐隐有抨击《世界大战》难度过大的言论,只是暂时玩家不满的情绪被强烈的求知欲和探索未知的欲望所掩盖。但是一旦这两者之间的平衡发生颠倒,那就麻烦了。

吴兆莆是提议的这个改变,自然会一定程度上降低游戏难度。但是却总比让玩家对游戏失望的好。毕竟这个世界,不是所有玩家都有探索未知,发现未知的强烈好奇心的。

林风皱皱眉。如此改变自然能够解决目前这个困难,但是却会降低不少游戏乐趣,尤其长远来看,会让游戏失色不少。想想,如果《世界大战》里面拥有不多的语言和文字,在未来真正的世界大战时,所拥有的乐趣是无法想象的。比如两国大战前,最重要的就是信息。可是文字不通,语言不通,怎么办?

那是否就会出现翻译,同时也会诞生外交官、大使等等。同时文字和语言的不通,会让两个民族衍生出许许多多的不同来,这会让《世界大战》更具魅力。而林风要打造的就是一个以战争为主的尽可能真实的世界。

“再等等吧。我相信玩家的智慧应该会战胜初期没有语言和文字的苦恼!”林风沉思片刻后,缓缓说。

吴兆莆和敏武-李点点头。既然林风坚持,他们也就不再坚持。

时间一分一秒过去,眼看着就要8点了,《世界大战》公测即将满24小时。但是此刻,还没有传出任何一个部落成立的消息。

而林风等人没有等来玩家创建部落的好消息,却等来了全球各大游戏杂志抨击《世界大战》的报道。

《世界大战》就是一款浪费玩家时间,浪费玩家精力的游戏。说什么一切等待玩家去创造,但实际上却是让玩家将宝贵的时间浪费在无聊的找人上面。我们想要问问,这《世界大战》究竟是一款战争游戏,还是一款弱智无聊的找人游戏。——日本最为有名的《FAMI通》杂志头版头条就是抨击《世界大战》的言论,并且给其打出了一个最低得分。

同时,《FAMI通》还刊登了不少职业玩家的言论。这些玩家毫无例外的都在抨击《世界大战》,说他们耗费了一整天的游戏时间,几乎24小时没有离开座位,但这24小时除了被怪物猎杀,除了不断的寻找玩家之外,他们一无所获。这些职业玩家同时强烈愤慨的要求——“第二世界”必须为他们这24小时所付出的努力给与一个说法。

美国《时代》杂志也在头版头条刊登了关于《世界大战》的报道——耗资13.5亿美元,制作出来的游戏看上去很美,但实际上却没有丝毫的游戏性。我不知道,“第二世界”所开发出来的这款游戏究竟是让玩家去享受游戏乐趣,还是让玩家去找虐的。里面所设定的怪兽那么厉害,至今还没有一头怪兽被玩家所猎杀,这种情况,在以往任何一款网络游戏里都是绝无仅有的。如此游戏,究竟是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?或者说,是“第二世界”玩了所有人?

......

各国媒体纷纷对《世界大战》进行了一面倒的抨击,没有一家媒体对《世界大战》做出了好评,都将其定义为一款除了画面上有可取之处,但却没有丝毫游戏性的垃圾游戏。同时号召那些未曾玩过游戏的玩家,不要尝试进入《世界大战》,因为那样会失望。同时也号召那些已经进入游戏世界的玩家,尽早离开《世界大战》,以免被游戏给涮了。

全球这些负面报道,无疑对《世界大战》的冲击是相当大的。那些原本准备今天尝试《世界大战》的玩家,目睹这些报道之后,立刻对其视若蛇蝎,想要尝试的念头立刻被甩到九霄云外。而游戏当中的玩家,苦于久久无法创建部落,焦躁之余,也加入到讨伐《世界大战》的队伍当中。

当然,这些人这一天一夜的游戏,让他们也明白《世界大战》并不是这些报道所描述的那样,没有丝毫可取之处。相反,《世界大战》其实很不错,只是某些地方的设计让人蛋疼。

开放“语言”和“文字”系统!开放“坐标系统”!否则拒玩!——那些一直无法创建部落的部分玩家,开始喊出口号。对于他们来说,《世界大战》绝对是一款极为成功的游戏,只是入手太难了点。但是这两大系统的开放,就会降低游戏难度,那样他们也能尽早享受到游戏乐趣。

“老板,现在怎么办?外界那些媒体是乱枪棍棒一起来,而那些玩家现在也是落井下石,如果不尽快解决这些麻烦,我们可就真麻烦了!”吴兆莆有点绕口令式的说。

的确!如果玩家一直无法创建部落,享受到《世界大战》的游戏乐趣,那他们的耐心一旦被磨去,恐怕就真麻烦了。任何玩家,耐心都是有限的!

现在怎么办?是降低游戏难度去迎合玩家,还是坚持己见,保留原滋原味的游戏设定,为未来留下更多的游戏空间?(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)

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